8月25日,据外电报道,最新调查发现,美国6岁以上的人口中有20%,也就是相当于5680万人,在过去3个月内,玩社交游戏玩最大,而且传统电子游戏产业也开始拉警报,因为调查这些玩家后发现,在开始投入社交游戏后,他们花费在游戏的金钱减少了20%。
科技市调机构NPD Group日前发表一份研究报告,结合4月5日到20日的Games Acquisition Monitor以及6月1日到6月9日的Consumer Panel两项在线调查,了解社群网站玩游戏的相关网友属性特质。
调查发现,在社交网站上玩游戏的美国人中有35%在此之前从未玩过任何电子游戏;玩家的两性比例有47%为男性,53%为女性;女性、年长者较有可能成为新的游戏族群。
NPD分析师Anita Frazier指出,虽然社交游戏有需多是不需要花钱的,但有10%的网友曾经付费,有11%的玩家表示,未来很有可能会继续付费玩游戏。
NPD认为,此研究报告可以立即取得的结论是,社交网络的最大价值可能会是网络玩家的新游乐场,但玩家对于下载速度缓慢和效能问题感到很挫折,也很容易厌倦这些游戏,因此如果想要抓住玩家的心并刺激消费,这类型的社交网络游戏还需要持续调整改变。
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